Autor Tema: Atributi igrača  (Posjeta: 19013 vremena)

0 Članova i 1 Gost pregledava ovu temu.

Offline Dino151

  • Heroj Ulice
  • Trener
  • *
  • Postova: 1572
Atributi igrača
« u: 24.10.2011, 22:12:44 »
Atributi igrača

Veoma je važno razumijeti važnost atributa igrača i kako oni utiču na različite dijelove igre, najviše na utakmice.Atributi su podijeljeni u 3 dijela:Fizički,mentalni i tehnički(golmani imaju svoje tehničke atribute)Atributima,ili ocjenama saznajete vrline i mane svoga igrača,odnosno za koju poziciju je stvoren.

Physical(Fizički)
Igrač koji ima dobre fizičke atribute bolje će se uklopiti u ekipu nego igrači koji su bolji u drugim dijelovima što se tiče atributa. Ako je igrač jak u fizičkim atributima, biće sposoban da odigra dobru utakmicu i da se osigura da se neće osramotiti, ako nema jake ostale atribute, jer ima potrebne atribute da bude solidan igrač. Tehnički potkovan i mentalno jak igrač koji ima i jake fizičke atribute može se smatrati fantastičnim svestranim igračem, jer igrač koji je jak u sve tri grupe je sve što tražite.
Acceleration(Ubrzanje)-Ubrzanje je kako brzo igrač dostigne maximalnu brzinu (Pace) iz mjesta. Prema tome je veoma povezan sa Pace (brzina) atributom.Ovaj atribut najbolje dođe krilnim napadačima,ili poacherima,a dobro dođe i igračima na ostalim pozicijama.

Agility(Agilnost)-Agilnost odražava se u tome,kako igrač može brzo da krene, stane i da se kreće u različitim pravcima pri različitoj brzini. Blisko je povezan sa brzinom, ubrzanjem i balansom jer zajedno utiču na tok utakmice, posebno kad igrač trči sa loptom.

Balance(Balans)--Balans označava kako igrač odražava balans,kako sa loptom tako i bez lopte. Sa loptom označava koliko balansira pri trčanju i izbijegava protivnike,bez lopte označava njegov balans kad se suočava sa igračem koji ide na njega ili njegovu stabilnost kad se okreće ili skače.

Jumping(Skok)-Ovaj atribut označava koliko igrač može da skoči u vis iz mesta. To je atribut koji je relativan svakom igraču na terenu. Naprimjer, igrač koji ima 190cm može skoči više nego igrač koji ima 170cm, čak i sa manjim naporom, bez obzira kakav skakačku sposobnost ima niži igrač.Ovaj atribut najčešće trebaju stoperi,i target man.Skok igra i sam skok su međusobno povezani,te mogu biti jako koristi,te jako opasni za protivnički gol.

Natural Fitness(Prirodna kondicija)-Utječe na to koliko utakmica će igrač moći da odigra na visokom kondicijskom nivou prije nego što postane vidno umoran i podložan povredama.Imati dobru kondiciju veliki je plus kod svakoga igrača,kao i minus onima kojim je mala,odnosno slaba.

Pace(Brzina)-Brzina je maksimalna brzina igrača. Dok ubrzanje označava koliko igraču treba da dostigne maximalnu brzinu. Brzina je upravo ta maksimalna brzina i zajedno sa Staminom i Prirodnom kondicijom označavaju koliko igrač može održati tu brzinu kako na kratke dužine tako i tokom utakmice.Naravno igrač bez lopte će biti za nijansu brži nego sa loptom.Ovaj atribut pomaže svakome tipu igrača,odnosno svakome igraču sa određenoj poziciji.

Stamina(Izdržljivost)-Izdržljivost je sposobnost igrača da održi visoku fizičku aktivnost na duže razdoblje. Kada igrač treba igrati 9 mjeseci dugu sezonu, igrači koji imaju visoku izdržljivost će igrati na visokom nivou duže. Direktno je povezano sa Prirodnom kondicijom.Ovaj atribut najčešće je važan igračima srednjega reda,pogotovo zadnjem veznom.

Strength(Snaga)-Snaga igrača je njegova sposobnost da iskoristi njegovu fizičku snagu u odnosu na protivnika u svoju korist. Igrač sa sa velikom snagom će moći da iskoristi njegovu prednost protiv slabijeg protivnika.Viši i teži igrač svakako će biti jači od onog manjeg.Neki snažniji igrači imati će manju brzinu i ubrzanje,stoga je pravilo da igrači sa većom snagom igraju stopera/zadnjeg veznog/ili target mana,odnosno,ne bočne pozicije.

Mental(Mentalni atributi)
Idealno bi bilo kad bi svaki vaÅ¡ igrač bio mentalno snažan. Ako vaÅ¡i igrači imaju visoke mentalne atribute na pravom ste putu da uspijete - imati će te  ekipu odlučnih i privrženih igrača koji će dati sve od sebe za tim, imajući balans izmeÄ‘u talenta i privrženosti.
Aggression(Agresivnost)-Ovo označava ponašanje igrača u igračkom mentalitetu,ali nije i pokazatelj da li je igrač prljav. Igrač sa višom agresivnošću će se uključiti u svaki incident i dobiti žuti karton a možda i više. Manje agresivan igrač će se udaljiti od ovakve situacije i povući se u ‟sigurnu‟ zonu.Prgavost svakako da nije dobra stvar u sportu,ali ponekad može donijeti dobre rezultate.

Anticipation(Predviđanje)-Atribut koji pokazuje kako igrač predviđa i reaigra na određenu situaciju. Ako ima ovaj atribut visok igrač može predvideti igru i da reagirati brže na određene situacije od ostalih. Ovaj atribut se dopunjuje sa ’Off the ball’ (kretanje bez lopte) atributom.Ovaj atribut najviše treba srednjim igračima,izrazito playmakerima.

Bravery(Hrabrost)-Koliko je ustvari privržen i hrabar igrač. Hrabriji igrači će riskirati i povredu u nekim situacijama dok manje hrabri igrači će se povući.Atribut koji je u glavi urođen svakome igraču,ali najviše bi se pripisao onome rođenom strijelcu(poacheru) i zadnjem veznom razaraču.

Composure(Pribranost)-Smirenost uma i sposobnosti igrača, posebno sa loptom. Kad se nađe u gol šansi ili pod velikim pritiskom u obrani,igrač sa velikom pribranošću će ostati hladne glave i većinom doneti dobru odluku koja će biti od koristi ekipi.Jedan od atributa koji dolazi sa godinama,odnosno sa iskustvom,mlađi igrači će češće odmah panično izbiti,ili u 1 na 1 šansi promašiti,dok stariji dobro razmisliti.

Concentration(Koncentracija)-Koncentracija igrača na osnovu određenih situacija.Visoka ocjena u ovom slučaju znači da će se igrač moći skoncentirati na duže vrijeme i da će dobro odgovoriti na situacije na koje se dogode na kraju utakmice u istoj mjeri kao i na početku utakmice. Manjak koncentracije će značiti da igrač gubi pribranost i da će vjerovatno napraviti greške u važnim trenucima.Atribut potreban najviše stoperima,zbog čije pogreške najviše bi mogla patiti momčad,jer su najčešće najbliže golmanu,odnosno svome golu.

Creativity(Kreativnost)-Ovo označava igračevu viziju i sposobnost da vidi potencionalno otvaranje,što ne znači da će ga i iskoristiti. Igrač može da vidi potencionalnu šansu, ali da bi je i iskoristio potrebna je i tehnička potkovanost da bi je iskoristio.Kreativni igrač skupljati će više asistencija,te je to najčešće playmaker,a može biti i libero,te trequartista.

Decisions(Odluke)-Sposobnost igrača da donosi ispravne odluke u većini situacija. Ovaj atribut je važan za svaku poziciju u timu, ali vjerovatno je najvažniji za centralne bekove i vezne igrače, jer će oni imati puno lopte u posjedu i imaju mnogo opcija iz kojih treba da izaberu.Također atribut koji dolazi sa iskustvom.

Determination(Odlučnost)-Vjerovatno najvažniji atribut ove igre,koji označava koliko je igrač odlučan napredovati.Odlučan igrač će uraditi sve kako bi pobijedio. Ovo je povezano sa hrabrošću-igrač sa visokim atributom iz ova dva atributa, će vjerovatno imati i drugi atribut visok, jer su ovi atributi slični.

Flair(Nepredvidivost)-Prirodni talent za kretivnost i povremenu nepredvidljivost.Igrač sa visokom nepredvidljivošću će biti glavna uzdanica u napadu svakog tima, ali u isto vrijeme će mu možda trebati i taktičko ograničavanje da biste izvukli najbolje iz njega. Nepredvidivost i Kreativnost se dopunjuju.

Influence(Utjecaj)-utjecaj je sposobnost da utječe na neke situacije ili mlađe igrače.Igrači sa većim utjecajem biti će lideri na terenu i biti je glavna pomoć mladi,odnosno uzori.

Off the Ball(Igra bez lopte)-Kretanje igrača bez lopte. Slično kao i predvidljivost, ovo je koliko dobro, posebno napadači,mogu predvidjeti situaciju i onda kretanjem bez lopte da se otvore i dobiju pas u opasnoj situaciji.Meni osobono najdraži atribut.Najviše ga možete vidjeti u igri Barcelone.Oni izvrsno igraju bez lopte,te uigranošću dolaze u odlične situacije za gol.

Positioning(Postavljanje)-Postavljanje je sposobnost igrača da pročita situaciju i postavi se u najbolju moguću poziciju u odvijajućoj situaciji.Predvidljivost će mu pomoći na početku akcije, ali kad dođe do same pozicije, svodi se na ovaj atribut.Visok atribut će pomoći igraču da dođe do bolje pozicije.Postavljanje najviše koristi stoperu,ali kako njemu,tako i ostalim igračima.

Teamwork(Timski rad)- ovaj atribut određuje koliko će se igrač dodržavati taktičkih instrukcija i raditi sa svojim saigračima.Ekipa sa puno igrača koji imaju ovaj atribut visok će bolje igrati kao cjelina.Igrači sa niskim atributom neće slijediti instrukcije,odnosno biti će jednostavno škrti.

Work Rate(Nivo rada)-Ovo označava igračev želju da se trudi i radi više. Visoka ocjena znači da će igrač dati sve od sebe, ali za to su mu potrebni i fizički atributi. To je poželjna karaktristika u vašoj ekipi,možda i najvažnija.

Technical(Tehnički atributi)
Ovi atributi su prava gozba u nogometnom svijetu, gdje se elita razdvaja od dobrih a dobri od ostatka. Ovo su igrački atributi, gdje ćete tražiti slične ocjene za većinu igrača i visoke ocjene za elitne igrače koje želite u svojoj ekipi.
Corners (Korneri)-Ovaj atribut označava kako dobro igrač izvodi kornere. Izvođenje prekida je jako važno i treba imati sposobnog izvođača kornera koji će ubaciti loptu,te napraviti dobru priliku za gol.Ovaj atribut je povezan sa crosing.Izvođači kornera su najčešče igrači koji igraju uz out liniju,odnosno bočni igrači.

Crossing(Centaršut)-Ovo označava koliko je igrač uspješan prilikom ubacivanja sa bokova u šesnaesterac.

Dribbling(Dribling)Ovo se odnosi na sposobnost igrača da dribla sa loptom.Ovo je samo njegova efikasnost sa loptom u nogama-njegova brzina, ubrzanje, agilnost i balans će mu pomoći kod driblinga u različitim situacijama i iako će mu visoka ocjena za dribling pomoći,ona sama nije dovoljna da predribla protivničkog suigrača.

Finishing(Završnica)-Sposobnost igrača da zabije gol kad je u šansi.Sa visokom ocjenom igrač će pogoditi metu u većini situacija, ali u usporedbi s igračem s manjom ocjenom poslati će je tamo gdje golman ne obraniti. Ovo je čisto sposobnost igrača da izvede precizan šut - Pribranost i odluka će također utjecati na to da igrač redovno daje golove.

First Touch(Prijem)Ovaj atribut ocjenjuje koliko dobro igrač se snađe kada dobije loptu. Visoka ocjena će omogućiti igraču da prihvati loptu i da se postavi u dobru poziciju iz koje može dalje da djeluje.Igrači sa niskom ocjenom će imati problema da kontoliraju loptu i lakše će je izgubiti kada su pod pritiskom.

Free Kick Taking(Slobodni udarci)-Ovo označava koliko je igrač dobar kod izvođenja slobodnih udaraca.

Heading(Igra glavom)-Sposobnost igrača kod duela u zraku.Igra glavom je bitna u svim situacija i to je samo sposobnost igrača da dobro udari loptu glavom.Bitnu ulogu u tome ima i igračeve karakteristike,koliko je visok,i koliko je snažan,ali to ne mora biti presudno.

Long Shots(Šutevi iz daljine)-Ovo je sposobnost igrača pri šutiranju iz daljine.U PI instukcijama možete namjestiti koliko će vaš igrač pucati iz daljine,ali to također ovisi i od CF,kao i teamworku.

Long Throws(Bacanje lopte iz outa)Sposobnost igrača da baci dugu loptu,koje se može iskoristiti kod napada,ali i može uzrokovati kontru protivnika.

Marking(Markiranje)Kako dobro igrači,posebno defanzivci markiraju protivnike.Markiranje samo po sebi ako je visoka ocjena, znači da će to igrač dobro odraditi,ali i drugi atributi-Snaga, Kretanje bez lopte, Predvidljivost - će imati svoju ulogu kod markiranja.Uz tackling,možda i najvažniji atribut defanzivca.

Passing(Dodavanje)-Koliko igrač dobro dodaje loptu.Ovaj atribut,je važan sa sve igrače,onima kojima je slab ovaj atribut,preporuka je u PI da se stavi short pas,da bi se lakše izbjegne pogreške.

Penalty Taking(Penali)-Sposobnost igraca prilikom izvođenja penala. Igrač sa visokom ocjenom, će biti sigurniji i sposobniji sa 11m zabiti gol.

Tackling(Uklizavanje)-Koliko je igrač uspješan prilikom uklizavanja i koliko prekršaja će napraviti u takvim situacijama.Igrači sa visokom ocjenom će konstantno osvajati lopte bez prekršaja i biti bolji defanzivci.

Technique(Tehnika)-Tehnika je estetski dio igračevih tehničkih atributa-koliko će prefinjeni biti njegovi kontakti sa loptom. Igrač sa visokom ocjenom će vjerovatno uspjeti da izvede neko teže dodavanje ili dodavanje preko cijelog terena nego igrač koji ima nisku ocjenu. Ova ocjena utiče na sve tehničke atribute - slabija tehnika će ograničiti igrača.


Drugi dio stiže do kraja tjedna,a raditi će se o najvažnijim atributima za odreÄ‘ene pozicije.  hi

Offline john_doe

  • Not all wonders are lost
  • Legenda
  • *
  • Postova: 2146
Odg: Atributi igrača
« Odgovori #1 u: 27.10.2011, 14:18:50 »
Pomoći će svima koji imaje nedoumice Å¡to koji atribut znači  ;)
“Football is a simple game based on the giving and taking of passes, of controlling the ball and of making yourself available to receive a pass. It is terribly simple.” Bill Shankly

Link

Offline HŽV

  • Sveti Petar
  • Trener
  • *
  • Postova: 2925
Odg: Atributi igrača
« Odgovori #2 u: 03.11.2011, 22:03:21 »
meni prvom je pomoglo ;)

Offline Dino151

  • Heroj Ulice
  • Trener
  • *
  • Postova: 1572
Odg: Atributi igrača
« Odgovori #3 u: 05.11.2011, 14:01:38 »
Najvažniji atributi za određene pozicije.

Golmani
Goalkeeper-defend.


Najvažniji atributi:Aerial Abillity(dvoboji u zraku),Command of Area(kontroliranje sesnaesterca),Handling(hvatanje),Refleksi,Rushing out(izlasci),Pribranost,Koncentracija,odluke,postavljanje,agilnost su najvažnije osobine svakog golmana u najjednostavnijom i najčešćoj roli.

Golman ima jedan,jedini zadatak,a to je braniti gol.

Sweeper goalkeeper.

Osim navedenih atributa,još su važni brzina i ubrzavanje,komunikacija,i eksentrika.

Ovakav tip vratara je Victor Valdes,koji ima ulogu malo veću od običnost golmana koji samo brani gol.Sweeper vratar ima ulogu dodati loptu braničima,odnosno,više sudjelovati u igri.



Bekovi

Full back.


Kako što na slici piše,najvažniji su atributi ubrzavanje(acceleration),stamina,koncentracija,antipation(predviđanja),postavljanje,work rate,teamwork,kao i defanzivni atributi kao što su marking,te tackling,ali i crosing,odnosno dribling,ako se radi o malo ofanzivnijem beku.

Bek je u modernom nogometu vrlo važan igrač,kako u obrani,tako i u napadu.Korneri,slobodnjaci,kao i dobre tehničke sposobnosti velike su prednosti modernog beka.Bek može skupiti dosta asistencija,ali i nečešto zabiti gol.

Po visini bekovi-oni koji su viši,su više orijentirani da igraju stopera,i njih krasi dobra igra glavom.Dok niže igrače krasi brzina,te mogu igrati i više od beka,odnosno igrati vezni,čak i krilo.

Wing back


Za razliku od full backa,wing je malo više orijentiran k' napadu.Razlike je u tome igrač koji igra tu poziciju će više brinuti o napadu svoje ekipe,na što utječe decisions,što znači kako igrač rješava odluke.



Stoperi ili centrali braniči.

Central defender


Stoper po prirodi mora biti jak u duelu,te jak i dobar u skok igri.Važna je vrlina postavljanja,koncentracija,composure(pribranost),kao i determination te decisions.Kao i kod bekova,važna su atributi markinga,te tacklinga.

Stoper je vrlo važan dio ekipe,koji je vjerovatno najvažniji dio obrane,odnosno,srce obrane.Neke osobine kao što su composure,kao i strength,dobiva sa godinama.

CD-ima ulogu prenijeti loptu iz zadnje linije do veznog reda,i od njega se očekuje da neće pogriješiti u tome.

Limited defender.



Za razliku od običnog stopera,ovakva rola je više za igrače koji nisu pretjerano dobri za CD,odnosno,nemate veliku vjeru u njihovu igru.

Ball playing defender.



Stoper sa vrlinom kreativca.Igrač tipa Vertonghena,koji ipak ima veću slobodu u igri,te smije više igrati sa loptom.Izuzetno korisna rola,koji traži puno,ali i daje puno.

Libera nisam odradio,jer BLD je slična rola kao libero.


Zadnji vezni

Defensive Midlfiedler


Tipični zadnji vezni,tj.obični,kojeg trebaju krasiti vrline markinga,i tacklinga,mentalne-positioning,concetration,decisions,teamwork,te work rate.Poželjeno je da je igrač izdržljiv(stamina),te fižički jak(strength).

Što bi reklo da,igrač koji igra zadnjeg veznog,ima vrlo važnu ulogu u distribuciji napada,što znači da timski rad,te zalaganje vrlo važni.Postavljanje na loptu,odluke kome i kako dodati loptu,te važna dva atributa čuvanja protivničkih igrača te pravomjerno uklizivanje.

Zadnji je po nogometnoj teoriji igrač koji ne pretjerano sudjeluje u protivničkoj polovici,ali zato je poveznica srednjeg reda i obrane.

Kao što vidite na slici,ovaj igrač ne totalno nepogodan na ovu rolu,jer on je ipak stvoren za napadačke stvari.

Deep play midfielder


Meni osobno najdraža ulogu u nogometu,kreativac na mjestu zadnjeg veznog.Igrač tipa Badelja,ili Andree Pirla,koji je usavršio ovu ulogu.
Uz navedene atribute DM-a,dodaju se atributi kreativnosti,tehnike,passinga,te composura(pribranosti).

Uloga ne traži pretjerano zalaganje prema napadu,ali ništa više prema obrani.

Ovoj roli je jedini zadatak proigrati igrače ispred sebe,odnosno dovesti napadače u što bolju šansu.Kreacija je vrlo važna osobina u nadašnjem nogometu,kao i dobra paas igra,te vrlo dobra tehnika.Pribranost i decisions služi da sa sigurnošću se mogu donijeti dobra odluke što se tiče upućivanja lopte suigračima.

Anchor man


Anchor ili holding igrač,ili čistač,uz atribute koje traži DM-a,dodaju se heading,anticipation,te determination,odnosno traži se dobra igra u zraku,dobro predviđanje igre,te odlučnost da napravi korisna stvar.

Vrlo delikatna rola u FM-u,kao i u stvarnom životu,traži od igrača vrlo zahtjevne stvari,tako da samo odabrani igrači mogu igrati takvu rolu.Čist je primjer,Gattuso.

Ovakva rola teško zna izazvati kartone,te nema nikakvu ulogu u kreaciji igre.


Vezni igrači.

Centralni vezni



Klasični centralni vezni je igrač ispred zadnjeg veznog i napada ili polušpice,a u FM prolazi kroz 4 situacije,defend je uloga više k' obrani,gdje su najvažniji atributi marking i tackling,te heading,kao i tehničke mogućnosti passinga,first toucha,te mentalnih kao što su determation,te decision.CM se mora znati postavljati,biti uporan u radu,te biti kolegijalan u timu.
Support ulozi dodaje se još i creativity,long shoots,te off the ball.Odnosno,ovo je malo ofanzivnija uloga,gdje igrač mora više sudjelovati u napadu,otkrivati se,te preuzimati rizik.
Attack uloga,je uloga obrnuta defend,odnosno uloga u kojoj je većina pažnje preusmjerena k' napadu,o kojoj govore i atributi dribliga,tehnike,te konačne završnice.
Ostaje još i automatic uloga koja je mješavina svih ovih uloga,meni najviše sličnija support.

Ball winning midlfielder



Kao što sam malo prije u tekstu opisao anchor mana,ovo je nešto slično,možda malo ofanzivnije.Agresivnost,hrabrost,postavljanje,timski rad,snaga,stamina,te konačni work rate i determation moraju biti odlike igrača koji igra ovu rolu.

Ovakav tip igrača nema neku veću ulogu u napadu,ali zato ima veliku ulogu u zaustavljanju protivničkih napada,te dodavanju obližnim igračima.

Advanced playmaker.



Klasični playmaker,ili organizator igre,potreban u svakoj ekipi,svakom sportu,svemu.
Playmakera trebaju krasiti vrline kreativnosti te nepredvidljivosti(flair),i one tehničke kao što su first touch,tehnika,passing,ali i stamina,teamwork te work rate.Druga verzija AP-a,je attack,gdje se još koristi dribling,te anticipation,što bi više značilo igrati više prema golu.

Box to box midfielder




Sve atribute koja sam naveo u prošlim rolama,spojeno je u ovu.Box to box ili popularno BtB,znači igranje od DM-a defend do attack,što traži od igrača puno,nekada i previše.Tako da jako malo igrača igra ovu rolu,popularno u FM verzijama je igranje Harune.


Krilni vezni igrači.

Defensive winger


Manje napadačko orijentrani krilni igrač ili Defansive winger osim običnih atributa krila kao što su stamina,pace,tehnika,dribling,crosing,te decisions,teamwork te work rate.Traži i vrline markiranja te uklizivanja.

Što bi u prijevodu značilo da će igrač ovakvog tipa malo više pažnje dati obrambenim zadatcima,a ne samo napadu.

Winger



Kao što sam u prošlom dijelu naveo najvažnije atribute DW-a,koje sa običnim krilom ima neke razlike,koje su:Obično krilo se više orijentira prema napadu,što znači da više treba svoju pažnju treba dati kretanju bez lopte,flair je također važna osobina krilnog igrača.Važne su još osobine ubrzavanje,agilnosti te balansa.

Wide midfielder.


Desni ili lijevi klasični vezni-umjesto brzine i ubrzanja ovaj puta je važna osobina stamine,odnosno,igrač mora stalno se kretati naprijed-nazad.Osim vrline wingera,moraju se dodati još predviđanja,paas igre te najvažnija osobina-DETERMINATION.

Kao što sam već naveo,bočni vezni igrač nije klasično krilo jer wide midfielder može ulaziti i kroz sredinu,a i vraćati se nazad po loptu.

Polušpica

Attacking midfielder



Slična rola playmakeru,ali ima neke sitne izmjene. Dosta se bolje može usporediti sa playmaker attack.Umjesto teamworka i anticipationa,ovdje su važni atributi work rate te ubrzavanje odnosno alceleracije.

Polušpica je vrlo važna karira svakog napada.Sve češće u modernom nogometu se koristi jedan napadač,pa tako i ja koristim često samo jednog.

Inside Forward



Također slična rola onoj CM-attack,gdje se ističu atributi driblinga,tehnike,završnice,flaira...
Ovdje se još dodaju brzina,i ubrzavanje kao najvažniji fizički atributi.

Inside forward je neka lutajuća špica,ili čovjek iz drugog plana,koji bi uvijek trebao biti spreman pomoći veznog redu,ili i napadu asistirajući ili još bolje,zabiti gol.

Inside Forward rola se može koristiti i na krilu,što također donosi neke prednosti,ako je krilo više pred određeno za bočnu poziciju,a ima taj dar da može zabiti gol.

Trequartista.



Treqourtista ili lažna devetka,neću puno objašnjavati kada je sve objašnjeno,i to ovdje.

Osim najvažnijih atributa već objašnjenih,dodaju se kreativnost,agilnost,te pribranost.

Trequartista je neka veza između poachera i playmakera.Idealan tip igrača je najbolji igrač svijeta Lionel Messi.


Napadači

Deep lying forward



Nešto manje ofanzivnija uloga od Target mana,ova se rola često naziva i mantinela,koju je solidno u Dinamo igrao Miroslav Slepička.
Ova rola ima dva dijela-support i attack.Support traži malo manje angražiranosti u napadu,ali više u obrani,gdje se traži strenght te long shoots,i naravno osobine koje ću sada najbrojati:Balans,kretanje bez lopte,predviđanja,decisions(donošenje odluka),kreativnost,passing,tehnika,first touch,i naravno finishing.

Vjerujem da znate što je "mantinela",odnosno neka vrsta asistenta u napadu,koji je više preusmjeren k' dodavanju suigračima,nego zabijanju golova.

Advenced Forward



Još jedna rola koji nije putpuno napadačka,ovo je rola u kojoj igrač luta,i pravi "nered" po protivničkoj obrani,često igra na krilu,te upošljava suigrače.Zato mu trebaju ovi atributi:pace(brzina),anticipation(predviđanje smjera lopte),composure(pribranost),flair(nepredviljivost),kretanje bez lopte,te work rate.Od napadačkih atributa trebaju mu heading,dribling,crosing(što dokazuje da ovakva rola često igra na krilu),i naravno finishing.

Target man



Ili prevedeno na nogometni jezik:igrač kojeg se traži loptom.Ovakav tip igrača dosta je različit od advanced,ili poacher,jer ovakva rola ne traži brzinu,nego jačinu te dobru igru zraku.Razlikuje se od prošle role po tome,da target man često može zadržavati loptu(strength),mora biti odlučan(determation),hrabar(bravery),timski igrač(teamwork),i prije svega,dobar u skoku(jumping,heading).

Ovakav tip igrača idealan je ekipe kao što su Stoke,gdje se koristi dosta ubacivanja na target mana,koji to često koristi i ostvaruje prednost.Target man nije samo zadužen za golove,nego i za asistencije,koje zna često i napraviti.

Tip target mana je Petter Crouch.



Poacher



Poacher ili čistokrvni strijelac. Najtraženija "roba" na današnjem tržištu.Po meni su najvažnije tri osobine,brzina,pribranost te završnica.Dalje su važne još osobine predviđanja,agilnosti,balansa,ubrzavanja,driblinga,kretanja bez lopte,te first touch(prvog dodira).

Najtraženija "roba",Zašto?-Jednostavan je razlog,nogomet je danas postao veliki biznis,i samo je važno pobjediti.A pobjednik je onaj koji zabija više golova,tu mu pomaže poacher.

ÄŒist primjer toga je Inzaghi.



Defensive Forward



Ne baš često koristena rola u nogometu,jer je slična onoj defensive winger,gdje se osim napadačkih osobine,važne i one markiranja i uklizivanja.

Odnosno,target man,ili deep lying forward + ove dvije osobine,gdje se dobije defensive forward.

Complete forward



Ili skup svega ovoga,complete je vrlo zahtjevna uloga,jer traži i brzinu i snagu,što vrlo malo ljudi može.

Idealan tip ove role je David Villa,ili Mario Gomez.
« Zadnja izmjena: 05.11.2011, 19:24:33 od Dino151 »

Offline Doktor

  • I'm emotionally vested in me
  • Legenda
  • *
  • Postova: 2643
Odg: Atributi igrača
« Odgovori #4 u: 05.11.2011, 15:57:26 »
Bravo Dino, ovo zaslužuje veliki +  ;)

Offline Y-bemâ„¢

  • LLM fan
  • Trener
  • *
  • Postova: 3248
Odg: Atributi igrača
« Odgovori #5 u: 05.11.2011, 15:58:53 »
tvoji radovi me motiviraju da se i ja konačno pokrenem  :)  +

Offline Dino151

  • Heroj Ulice
  • Trener
  • *
  • Postova: 1572
Odg: Atributi igrača
« Odgovori #6 u: 05.11.2011, 16:26:12 »
Hvala dečki,malo sam odužio tekst,ali eto. To je samo početak. hi

Offline Magister ludi

  • The greatest risk is risking nothing at all
  • Trener
  • *
  • Postova: 8290
Odg: Atributi igrača
« Odgovori #7 u: 05.11.2011, 18:29:48 »
Vrlo lijepo. Napredak je očigledan u svakom novom postu.  :)

Uredi malo post u dijelu oko trequartiste, dao si mu tri različita imena. :D

Offline De facto

  • Å to? OćeÅ¡ mi ti to neÅ¡to brko? Jel
  • Trener
  • *
  • Postova: 2056
Odg: Atributi igrača
« Odgovori #8 u: 30.12.2011, 00:37:04 »
 :& :& Vrlo dobar tekst sve odlicno prikazano i objasnjeno.Pomoc ce zasigurno  respekt
Ima i Sloboda pare, a Zrinjski ima politicku moc

Offline PujaAllStar

  • Fizioterapeut
  • *
  • Postova: 526
Odg: Atributi igrača
« Odgovori #9 u: 26.02.2012, 15:43:15 »
Objašnjenje na malo drugačiji način.;)



ATRIBUTI IGRAÄŒA

Postoje tri vrste atributa: PRIMARNI, SEKUNDARNI, te POZADINSKI.

A)   Pozadiski atributi su konstantni,. Mogu biti pasivni ili aktivni, a upravo njih „match engine“ najprije provjerava te odlučuje dali treba koristiti primarne i sekundarne atribute.Npr. atribut „Determination“ (upornost) kontroli rad i duljinu vremena u kojem će igrač davati sve od sebe. Za svaki potez taj se atribut provjerava dali je aktivan ili pasivan(pasivan na početku utakmice, te aktivniji prema kraju), te se nakon  njega pregledavaju i ostali.
B)   Primarni atributi pak kontroliraju uspjeÅ¡nost ostalih(sekundarnih)atributa.Oni su jednostavno odgovorni za uspjeÅ¡nost sekundarnih atributa. Npr., ako igrač ima slabu odluku (decision-primarni atribut), njegovo dodavanje (passing-sekundarni atribut) neće biti toliko uspjeÅ¡no, jer igračev izbor kome dodati loptu ovisi o njegovoj odluci. Dakle iako je igračeva preciznost dobra, njegova odluka na to kome dodati loptu biti će loÅ¡a.
C)   Sekundarni atributi su usko vezani uz primarne, te su uglavnom bazirani na preciznosti i situaciji.
Dakle, sve akcije koje igrač izvodi u igri bazirane su stringom atributa, a najprije se gleda pozadinski ili više pozadinskih atributa, zatim primarni ili više njih i na kraju jedan ili više sekundarnih atributa. Npr. , ako igrač pokušava dodati jednostavan kratak pas tada će izbor atributa izgledati ovako:

Pozadinski atributi>kreativnost (creativity-primarni)>odluka(decision-primarni)>dodavanje(passing-sekundarni)

Pozadinski atributi definiraju dali će se dodavanje uopće izvesti. Kreativnost prezentira broj igračevih opcija dodavanja. Odluka se odnosi na koju će se od opcija kojom raspolaže igrač odlučiti, a passing na preciznost dodavanja na kraju. Nekoliko je pozadinskih atributa u igri, dali pasivnih ili aktivnih, ali u najjednostavnijoj formi to su atributi potrebni za izvođenje jednostavnog kratkog dodavanja.

Još jedan primjer korištenja atributa možemo vidjeti kada igrač puca na gol.

Pozadinski atribut>kreativnost(creativity-primarni)>tehnika(tehnique>primarni)>odluka(decision>primarni)>pribranost(composure-sekundarni)>završnica(finishing-sekundarni).

Team Work(pozadinski atribut) odlučuje dali je udarac prema golu u najboljem interesu ekipe ili ne. Determination (ustrajnost-pozadinski atribut) odlučuje dali će igrač uopće uputiti udarac prema golu ili će odustati pri pokušaju upućivanja udarca. Kreativnost se odnosi na „x“ količinu opcija kojom igrač raspolaže. Tehnika prikazuje domet opcija, te kakvim tipovima udarca igrač raspolaže.Decision kontrolira kolika je odlučnost igrača da puca i kamo. Composure kontrolira koliko dobro igrač donosi odluku pod pritiskom,a finishing kontrolira preciznost udarca.



TEHNIÄŒKI ATRIBUTI

U ovom dijelu samo je jedan primarni atribut, a to je tehnika dok pozadinskih atributa nema. Svi ostali atributi su sekundarni i baziraju se na preciznosti.


KORNERI
Corners(preciznost izvođenja kornera) sekundarni atribut>Anticipation (kako će se moji suigrači kretati) i Decision ( kamo izvoditi korner) primarni atributi.



CROSSING (nabacivanje)
Sve isto kao i kod kornera samo je ovdje naravno važan atribut Crossing koji se odnosi na preciznost nabacivanja
[/center]


DRIBLING

Dribbling(preciznost driblinga)sekundarni atribut>Anticipation(kako će se protivnik kretati)primarni atribut>Tehnika(tehnique-dali imam potreban trik u mom repertoaru) primarni atribut


FINISHING(završnica-atribut određuje preciznost završnice)

Composure(dali ću donijeti smirenu odluku pod pritiskom),Tehnika(dali imam potreban šut u repertoaru),Decision(kamo ću pucati, kada ću pucati i kojim udarcem iz mog repertoara).


FIRST TOUCH(kako dobro će igrač kontrolirati kada primi loptu)

Neposredno nakon što igrač primi loptu atribut First Touch odlučuje kako će igrač kontrolirati loptu kako bi napravio ono što je naumio. Drugi važan atribut je kreativnost (koje opcije imam za odabir)primarni atribut, pa zatim Decision (koja će biti najbolja opcija od onih kojjima raposlažem)primarni atribut.Igrač tu odluku donosi kada lopta ide prema njemu.


SLOBODNI UDARCI

Free kick tacking(preciznost slobodnog udarca)sekundarni atribut>Tehnika(dali imam potreban tip slobodnog udarca u mom repertoaru)primarni atribut>Decision ( kamo uputiti slobodan udarac) primarni atribut


UDARAC GLAVOM

Heading(preciznost udarca glavom)sekundarni atribut>Anticipation(gdje će lopta završiti)primarni atribut>Decision(gdje i kako ću udarati loptu)primarni atribut


UDARCI IZ DALJINE

Long Shots(preciznost udarca iz daljine)sekundarni atribut>Kreativnost(koje opcije su mi dostupne)primarni atribut>Tehnika(dali imam potreban tip udarca)primarni atribut>Decision(gdje ću uputiti udarac)primarni atribut.


LONG THROWS(određuje preciznost , te daljinu bačene lopte)

Decision(kamo baciti loptu)primarni atribut


MARKING(kako dobro će igrač markirati protivnika)

Atribut je vrlo blizak s atributom Tackling koji odlučuje kako će se igrač obraniti od protivničkog igrača. Također određuje kako igrač razumije zonalno markiranje.


PASSING(preciznost pasa)sekundarni atribut

Anticipation(kako će se moji suigrači kretati terenom)>Kreativnost (kojim opcija rapolažem) i Decision (određuje kada, kako i kome uputiti pas)>primarni atributi


IZVOĐENJE UDARACA S BIJELE TOČKE

Sekundarni atribut Penalty taking određuje preciznost udarca, zatim slijede dva primarna atributa, Decision (kamo ću uputiti udarac) i Composure(koliko ću biti smiren/pribran kod izvođenja udarca).


TEHNIKA-primarni atribut-širina igračevog repertoara

Atribut kontrolira širinu dosega igračevih tehnićkih sposobnosti.Što j veći atribut igrač će moći više toga učiniti s loptom.Primjer, ukoliko igrač želi napraviti „banana“ udarac kao što je to činio Roberto Carlos, mora imati taj udarac u svom repertoaru, a upravo tu dolazi tehnika do izražaja.



MENTALNI ATRIBUTI

Većina primarnih atributa je u ovoj kategoriji. Sekundarni atributi su uglavnom specifične situacije, npr. Bravery(hrabrost) i Influence(utjecaj).


Agresija
Agression(odreÄ‘uje koliko je igrač ratoboran). Visoki atribut znači da je igrač energičan te prisilan(koliki pritisak  radi na suparničke igrače).Niski atribut znači da je igrač posluÅ¡an i nenapadan.Taj atribut malo nam govori takoÄ‘er i koliko je nasilan igrač, Å¡to je viÅ¡e odreÄ‘eno nevidljivim atributima kao Å¡to su Dirtiness i Sportmanship.

Anticipation-primarni atribut-predviđa kretnje drugih igrača, odnosno „čitanje“ igre
Anticipation se koristi kada se izvode akcije koje uključuju druge igrače na terenu kao što su passing,crossing,intercepting...U šahu, to bi bila sposobnost predviđanja poteza suparničkog igrača nekoliko poteza unaprijed.

Bravery(hrabrost)sekundarni atribut-koliko je igrač spreman riskirati ozljedu da bi osvojio loptu, nebi dobio gol, itd...

Composure-primarni atribut-kako dobro će se igrač nositi pod pritiskom
Pritisak se odnosi na pritisak protivničkih igrača, ali i pritisak kad igrač mora zabiti ili dodati loptu u vrlo važnom trenutku.To je drugi atribut do atributa Decision(da li je igrač dovoljno smiren da donese ispravnu odluku).

Concentration(koncentracija)pozadinski atribut-koliko dugo će igrač donositi ispravne odluke
Visok atribut koncentracija znači da će igrač bolje koristiti svoje primarne atribute Anticipation i Decision tijekom trajanja utakmice. Nizak atribut koncentracije znači da će igrač praviti više pogrešaka(uglavnom, neće dovolno dobro iskoristiti svoje primarne atribute Anticipation i Decision).

Kreativnost(creativity)-primarni atribut-kontrolira mentalni repertoar
Primarni atribut sličan tehnici, kontrolira dužinu igračevog mentalnog repertoara.U slučaju da želi donijeti određenu odluku, igrač mora znati koji su mu izbori da bi uopće odluku i donio.Tu dolazi kreativnost-određuje između koliko izbora igrač može birati. Veći atribut više izbora.

Decisions-primarni atribut-kontrolira kvalitetu igračevih odluka
To je jedan od najvažnijih atributa u igri. Igrač se konstantno sučeljava s raznim opcijama, a upravo taj atribut kontrolira dali će igrač odabrati najbolju opciju. Također kontrolira kada i kako će određenu opciju izvršiti. Odluka(decision) je ukratko što, kada i kako. Iako je primarni atribut on je ujedno i drugi do kreativnosti(koje su opcije) i tehnike(koje su moje tehničke mogućnosti) koji su također primarni atributi.

Determination(ustrajnost)-pozadinski atribut-koliko dugo će igrač davati 100% u igri
Nizak atribut znači da će igrač „odustati“ ranije. Veći atribut znači da će se igrač boriti do kraja.


Flair-kontrolira igračevu sklonost da napravi nešto neočekivano
Flair bi značio „stil“ ili „originalnost“, ali u FM-u je to jednostavno sklonost igrača da uradi neočekivano. Uglavnom znači sposobnost da nadjača vještinu „čitanja“ igre (anticipation) suparničkog igrača. To je sekundarni atribut do kreativnosti(koje opcije imam) i odluke (decisions-koja je najbolja opcija) kao primarnih atributa, te koji od atributa za preciznost trebam za kraj akcije.


Influence(utjecaj)-odlučuje koliko je igrač dobar za kapetana
Kapetana s niskim atributom utjecaja drugi igrači neće respektirati ili slušati u hitnim sastancima. Kapetan sa vrlo visokim utjecajom kreira sklad/slogu u ekipi.

Off the ball-koliko dobro će igrač iskoristiti prostor kada nema loptu
Taj atribut nije samo važan za igrača koji se stavlja na raspolaganje za pas ili asistenciju, nego i za odvlačenje suparničkog igrača s njegove pozicije kreirajući prostor i prilike za svoju ekipu. To je ujedno i sekudarni atribut do atributa decisions(kada,kako i gdje se trebam kretati)


Positioning(preciznost igračeve pozicije)
Ovaj atribut kontrolira koliko dobro se igrač pozicionira, ovisno o tome što se događa oko njega. Sekundarni je do anticipacije (kako će se ostali oko mene kretati) i odluke(decisions-gdje trebam biti) kao primarnih atributa.

Teamwork –pozadinski atribut-kontrolira igračev ego
Nizak atribut znači da će igrač najprije uraditi ono što je u njegovim osobnim interesima, a ne u interesu ekipe,npr. prije će pucati prema golu nego dodati loptu iako je njegov suigrač možda u boljoj poziciji. Visok atribut znači da će igrač bazirati svoje odluke u interesu ekipe.

Work rate-pozadinski atribut-određuje koliko često je igrač aktivan
Nizak atribut znači da igrač neće provoditi puno vremena u donošenju prostora, već će rađe čekati priliku koja će se pojaviti umjesto da je stvori.Visok atribut znači da će igrač dati sve od sebe da bude dostupan i uključen u igru što je više moguće.


FIZIÄŒKI ATRIBUTI

Ubrzanje(acceleration –koliko brzo igrač može dostići maksimalnu brzinu)

Agility(agilnost,okretnost, žustrina)- koliko lako se igrač giba
Nizak atribut znači da je igrač trom, dok visok atribut predstavlja spretnog i lakonogog igrača.

Balance(balans-koliko dugo igrač može ostati na nogama pod pritiskom)
Često se taj atribut koristi uz snagu u situacijama „rame uz rame“i odlučuje dali igrač može ostati na nogama pod pritiskom situacije kao što je tackling. Visok atribut znači da će igrač ostati duže na nogama.

Jumping-maksimalna visina koju igrač može doseći
Koliko visoko može doseći glavom od poda. Visinu igrača  takoÄ‘er treba uzeti u obzir, odlučujući da li igrač uopće treba skakati, ali ujedno služi i kao mjerna ročka. Visina igrača je točka A, dok je skakanje (jumping) igrača točka B. Znači, ukoliko dva igrača imaju Jumping 20, a jedan je viÅ¡i 20cm tada će taj i doseći visinu veću za 20cm.


Natural Fitness(pad i oporavak tjelesnih atributa)
Određuje koliko dobro će se igrač vratiti od ozljede. Uglavnom, veći atribut znači dužu karijeru i brže oporavljanje od ozljeda.

Pace(brzina)-određuje brzinu igrača

Stamina(određuje brzinu padanja kondicije igrača)
Što je atribut veći igrač će duže igrati bez da se umori. Poptuno je povezana s uvjetima na utakmici.


Strenght(snaga)
Koristi se samo u kombinaciji s protivničkim igračem, a određuje tko će bolje dobiti duele.


UKRATKO

POZADINSKI ATRIBUTI - kontroliraju da li će se akcija uopće izvesti.

Koncentracija- Da li sam svjestan što se događa pa da mogu koristiti svoje atribute anticipacije i odluke?

Ustrajnost(determination)- Dali sam još uvijek ustrajan da koristim svoje vještine, ili da rađe odustanem?

Teamwork- Dali radim akciju koja je u najboljem interesu ekipe ili je u najboljem interesu za mene?

Work rate- Dali ću kreirati priliku ili ću čekati da je neko kreira umjesto mene?


PRIMARNI ATRIBUTI kontroliraju uspješnost akcije

Tehnika- Dali sam sposoban za izvođene zahvata, odnosno imam li ga u svom repertoaru?

Anticipation- Dali ću moći predvidjeti sljedeći potez?

Kreativnost- Dali znam koje su opcije?

Decisions(odluka)- Kakvu, kako i gdje ću provesti određenu radnju?





Nadam se da ste pročitali cijeli tekst jer ima jako puno korisnih informacija. Primjedbe, pohvale, dopune ili bilo što drugo su uvijek dobrodošle.




 
« Zadnja izmjena: 26.02.2012, 21:11:05 od PujaAllStar »
With great power comes great electricity bill.

Offline Pena

  • Mali od palube
  • Legenda
  • *
  • Postova: 5365
Odg: Atributi igrača
« Odgovori #10 u: 26.02.2012, 18:28:50 »
Dobar tekst Puja, samo ne znam što se toliko sekiraš oko karme? Ni ti ni ja ne znamo kada i iz kojeg razloga si ti dobio taj nesretni minus. Tko zna možda uopće nije razlog ovaj tvoj post nego nešto sasvim deseto. Nemoj da te to toliko pogađa. Eto od mene si sad dobio plus.

Offline PujaAllStar

  • Fizioterapeut
  • *
  • Postova: 526
Odg: Atributi igrača
« Odgovori #11 u: 26.02.2012, 18:49:03 »
Hvala Pena;) Znam da sam dobio nakon ovog teksta, jer sam bio online. Prije objave imao sam nulu , par minuta nakon objave minusa, a da nisam nigdje drugdje postao osim tu. ;) Smeta me ta karma jer smatram  da je to recimo neki ugled člana foruma. Znači ako neko ima dosta negativne karme najvjerojatnije piÅ¡e samo gluposti i trabunja bezveze(mada to nije slučaj na ovom forumu barem u mojem s obzirom da dobijam negativnu karmu skoro pa za svaki post koji nije veza uz moju karijeru), a definitivno ne ulazim u tu grupu članova i ne želim. Po meni bi to trebalo rijeÅ¡iti na neki drugačiji način. Neka se stavi mogućnost da se može odreÄ‘eni post "ocijeniti" i vidjeti tko je dao pozitivnu ocjenu/karmu za odreÄ‘eni post, a tko negativnu. Ima na drugim forumima palac gore i palac dole za svaki napisani post i tako član foruma uvijek zna za koji post je dobio negativnu karmu i od koga, kao i tko mu je dao pozitivnu. Tako ne dolazi do nepotrebnih loÅ¡ih ocjena/karmi i nitko se ne žali. Ili ako bude tako kako je trenutno onda bi odreÄ‘eni član koji daje bilo negativnu ili pozitivnu karmu morao imati obraza i obrazložiti svoj potez komentarom, jer ovako to sve izgleda veoma neozbiljno hi. Oprostite na ovom  :offtopic:
« Zadnja izmjena: 26.02.2012, 18:51:33 od PujaAllStar »
With great power comes great electricity bill.

Offline Magister ludi

  • The greatest risk is risking nothing at all
  • Trener
  • *
  • Postova: 8290
Odg: Atributi igrača
« Odgovori #12 u: 26.02.2012, 20:17:13 »
Ovo vikanje ti na kraju nije trebalo. Utrošenu energiju si mogao kanalizirati na ispravljanje gramatičkih i grešaka pri kucanju.
Tekst je sjajan, može se dosta novog naučiti, ali moraš znati da grafička sređenost i urednost uvjetuje kako će određeni rad biti prihvaćen. Ja prvi ne volim čitati neuredne postove, o radovima, pričama, karijerama da i ne govorim.

Drugo, mora proći dosta vremena da bi te zajednica prihvatila i poštovala, sve do tad ćeš u satu vremena (pošto se vrtimo oko karme) imati šest pluseva i minusa i tvoji postovi će se mikroskopski analizirati.
Predlaganje idejnih rješenja koja bi te riješila muka također nije nešto što će te izvući iz minusa. Insistiranjem nećeš dobiti ništa, samo možeš proizvesti kontra efekat.
Dokaži se zajednici upornim radom i kvalitetnim postovima, a ne izbacivanjem frustracija nakon jednog ili dva rada. Postoji more ljudi ''iza'' koji svakodnevno doprinose forumu, a njihov rad se vrlo malo primjeti, mada je vidljiv svima. Ugledaj se na njih, vjeruj da postoje oni koji primjećuju svaki kvalitetan post, o radu da i ne pričam.

Offline PujaAllStar

  • Fizioterapeut
  • *
  • Postova: 526
Odg: Atributi igrača
« Odgovori #13 u: 26.02.2012, 21:06:17 »
Slažem se s većinom stvari koje si naveo. Razumijem da treba proći određeno vrijeme da nekog neka zajednica prihvati i to je sasvim u redu. Samo je moje mišljenje da bi nove nedokazane/neafirmirane članove trebalo poticati na rad, te na pisanje postova, a dodjeljivanjem negativne karme već na samom početku jednostavno demoralizira i ne daje nikakav poticaj za daljni rad. Neka dobijem i tisuću negativnih karmi ukoliko pišem gluposti, ali mislim da dosad nisam pisao. Pa imam 23 godine i nije mi cilj baljezgati gluposti po ovom forumu. Također se slažem s tobom da ove moje "žalopojke" mogu proizvesti kontra-efekt i toga sam bio i jesam itekako svjestan, ali nisam jedan od onih koji šute dok ga drugi nepotrebno blate. Nije moj život ta fascinantna karma, ali valjda nekakav red mora postojati. Znam da na ovom forumu radi more ljudi i to svakako poštujem, kao i sve članove ovog foruma bez obzira na broj postova ili vrijeme provedeno na forumu.Po meni je izbacivanje frustracija sasvim normalno jer ukoliko se za kvalitetan post dobije negativna karma onda nešto nije u redu i to se mora riješiti odmah. Neznam dali bi itko šutio kada bi ga netko za pružanje pomoći nagradio "šakom u glavu", figurativno rečeno.

Što se tiče grešaka u gore napisanom postu, nešto sam ispravio, ali ukoliko sam predvidio koju grešku slobodno me ispravite. ;)
With great power comes great electricity bill.

Offline love_animals

  • Sakupljač lopti
  • *
  • Postova: 107
Odg: Atributi igrača
« Odgovori #14 u: 29.11.2012, 11:44:45 »
Odlična tema....svaka čast! Ovo mi je zbilja pomoglo dosta!  :&  :&  :&